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Nom: YU GI OH 5DS WORLD CHAMPIONSHIP 2011 NDS FR GRATUIT
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Version:Nouvelle
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Système d’exploitation: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
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Taille: Commenter la réponse de lioliu. Il existe en versions pour Windows, Android et iOS. Commenter la réponse de azar Reverse of Arcadia sur DS. Signaler Commenter la réponse de yugioh-man. Commenter la réponse de mea.

Commenter la réponse de azar Reverse of Arcadia sur DS. Signaler Commenter la réponse de yugioh-man. Commenter la réponse de mea. Book Depository Livres expédiés dans le monde entier. Blitz retourne voir Kuroe. Vous réalisez qu'il se fait prendre à partie par des mauvais garçons. Vous retournez prévenir les autres au métro. Personne ne se propose d'y aller, donc c'est à vous de retourner sur place pour aider Blitz rappel, c'est à l'Ouest.

Blitz n'est plus là, et 2 gars bloquent l'entrée d'une porte : Callisto et Kidd. Après les avoir battus, vous entrez et retrouvez Kuroe votre escroc. Défiez-le et battez-le. Vous passez une autre porte et trouvez Blitz pensez comme d'habitude à explorer les lieux de fond en comble à la recherche de trésors. Un autre gars vous bloque le passage : Ida.

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Un peu plus au Nord-Ouest, un nouvel adversaire vous attend pour un duel : Kameno. Après l'avoir battu, il vous libère le passage qui vous donne accès à un espèce de labyrinthe où vous devez déplacer des cubes pour arriver à la sortie. Avec un peu de réflexion, on trouve assez facilement quel bloc déplacer. Vous finissez enfin par retrouver Blitz inconscient au sol comme d'hab, explorez la pièce avant d'aller vers lui. Allez vers lui pour le réveiller et repartez ensemble au métro.

Après un peu de bla bla avec les autres, Yusei arrive et vous offre un moteur pour votre moto. Allez vers la tente pour discuter avec Yusei. Il vous explique que pour sortir de Satellite, il n'a pas d'autre solution que de passer par le dangereux pipe-line.

Il s'en va et tous ensemble, vous regarder son échappée sur l'écran du moniteur. Allez dans le métro. Rally vous donne un processeur pour votre moto elle va donc maintenant être en complet état de marche et vous propose de l'essayer sur la vieille autoroute.

Avant de faire ces essais, explorez un peu la ville et faîtes-vous des duels contre les persos. Quand vous vous sentirez prêt e , allez vers le Sud pour battre un certain Saito qui vous bloque l'accès à une nouvelle zone : la zone bidonville vous voyez une carte et vous vous apercevez que vous êtes actuellement dans la zone pavillons, même si elle n'en n'a pas vraiment l'air Entre autres choses, cette nouvelle zone bidonville, dans le 1er lieu où vous arrivez, dispose d'un magasin vendant des accessoires de motos.

D'une manière générale, achetez avant tout moteur et processeur, puis des turbos.

Ignorez les protections latérales et avant : elles vous alourdissent et vous font perdre de la maniabilité. Vous pouvez ensuite faire de nouveaux duels avec les nouveaux persos sur place ou retourner vers l'Ouest pour essayer votre moto sur la vieille autoroute.

La course duel contre-la-montre en moins de 2 minutes est assez facile même si votre moto est peu performante. Votre mémoire vous reviendra une fois de plus partiellement après la course. Retournez au métro voir les autres, mais avant d'entrer dans le métro, vu que vous avez réussi une étape importante gagner le contre-la-montre en moto , pensez à sauvegarder je ne devrais même pas avoir à le dire, mais là si vous oubliez ça pourrait vous coûter cher.

Une fois entré, après un rituel bal bla, la sécurité dirigée par un certain Trudge vient arrêter Rally pour vol. En gros, vos amis s'échappent et votre rôle consiste à vous enfuir en moto et à attirer la sécurité derrière vous, sur la vieille autoroute où vous devrez gagner la course contre Trudge c'est assez facile aussi pourvu qu'au départ, vous ne vous plantiez pas sur le rebords ; une fois que vous aurez de l'avance, ce type d'erreur ne vous sera plus fatale.

Après la course, vous vous retrouverez près du magasin de motos. Retournez au métro. Nervin vous informe que Blitz et Tank se sont fait attraper par un gang. Allez vers l'Ouest à partir du magasin de motos pour les sauver, une fois de plus. Une fois que vous les avez battus, entrez dans l'usine. Assurez-vous que le garde du haut vous tourne aussi le dos et foncez dès que le second garde a disparu de l'écran.

Arrêtez de courir après avoir passé le dernier pot de fleur mais continuez à marcher, ne vous arrêtez surtout pas et là vous croiserez le second garde sans que ça lui pose de problème apparemment, la logique est que si vous marchez quand un garde marche, c'est bon ; et si vous courez quand il court c'est bon aussi ; un peu bizarre comme logique, mais bon, il faut faire avec. Passez la porte et prenez la carte ID. Revenez à l'entrée. Idem, pas besoin d'esquiver sur le retour c'est pour le 3ème couloir ça.

Le second garde ira jusqu'à la porte, faîtes de même. Passez la porte, allez sur l'ordi : vous aurez 2 minutes 30 pour allez à la dernière porte en haut à droite. Ce temps sera largement suffisant, ne vous précipitez donc pas sinon ça vous fera faire une erreur et si vous vous faîtes voir au retour du 3ème couloir ou à l'arrivée du 4ème couloirs, vous devrez refaire les 2 couloirs.

Pour le retour donc, car vous ne pouvez pas vous permettre de vous faire voir cette fois, allez en bas de l'écran et courez.

Quand vous arrivez au niveau du distributeur ne le dépassez pas , arrêtez de courir et marchez en restant près des plantes en suivant le garde du bas qui vous croisera sur la fin.

Sur le 1er passage, placez-vous en bas de l'écran, attendez que le garde qui court ait disparu de l'écran et quand celui du haut vous tourne le dos, courez. Arrivé à la 2ème série de pots de fleurs, arrêtez-vous et placez-vous derrière eux.

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Pour passer le 3ème garde, faîtes comme pour le 3ème couloir, marchez derrière lui et entrez dans la dernière pièce les 2 minutes 30 seront loin d'être expirées. Faîtes le plein de trésor et prenez la carte ID. Vous n'avez plus qu'à prendre la porte qui était bloquée jusqu'ici, à passer une dernière série facile de gardes, à explorer les lieux, sauvegarder, prendre l'ascenseur pour qu'il soit définitivement à votre disposition et enfin à aller tout en haut récupérer vos affaires.

Là, vous aurez une nouvelle course à effectuer. Elle ne devrait pas vous poser problème si vous avez déjà bien amélioré votre moto et que vous avez des turbo si ce n'est pas encore le cas, allez en acheter en boutique et avant de faire la course, après avoir récupéré votre moto, retournez à l'écran de personnalisation en appuyant sur X.

Descendez les escaliers, battez Akira. Retournez à l'endroit où est Blister vers la gauche , ce sera le premier Tag Duel contre les jumeaux Léo et Luna. Peu importe que vous perdiez ce fut mon cas, ça n'a rien changé. En vue du tournoi, il faut vous trouver un partenaire. Jouez contre plusieurs personnages, voyez parmi leur jeu celui qui vous convient. Quand vous battez un de ces personnages, il vous propose automatiquement d'être votre partenaire en ce qui me concerne, j'ai pris Corse.

Une fois votre partenaire choisi, allez vers la belle ville tout à l'Est , et allez au stade pour commencer le tournoi le stade est au Nord-Est de la ville. Il y a un point de sauvegarde sur la gauche, pensez à sauvegarder avant d'entrer. Sachez que le magasin qui était jusqu'alors fermé celui de cartes, car celui de motos était déjà ouvert est ouvert.

Mais cela importe peu puisque vous pouvez acheter les cartes en mode championnat. Le tournoi comprend trois duels. Vous aurez la possibilité de sauvegarder entre chaque match, donc d'acheter des cartes aussi, si besoin est.

Une fois le tournoi gagné, retournez vers le bar où vous trouverez Bolt Tanner sur la droite. Discutez avec lui puis retournez voir Blister dans son bâtiment. Parlez à un gars, Giado, qui garde une entrée.

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Vous faîtes à nouveau une course, toujours assez facile malgré quelques obstacles en plus. Avant d'aller plus loin vous allez bientôt faire un Turbo Duel, modifiez votre Deck Turbo construisez-le à peu près comme votre deck normal, évitez seulement de mettre trop de cartes magie de vitesse, car il faut remplir des conditions rigoureuses pour les utiliser.

Retournez à l'Ouest, parlez au 1er gars que vous croisez, Bass, il vous explique les règles du Turbo Duel et fait un duel avec vous. Puis allez sur le terrain de duel de la belle ville et gagnez ce fichu tournoi assez facile aussi surtout que l'on peut sauvegarder entre chaque duel.

Les duels impliquant les Pactisants des ténèbres impliquent des dommages réels, similaire aux duels des duellistes psychiques, mais dans une plus grande mesure. De plus, à la fois le Pactisant des Ténèbres et l'adversaire peuvent causer de tels dommages dans les duels psychiques, seuls les duellistes psychiques ont ce pouvoir.

À la différence des duels contre les Pactisants des Ténèbres possédés, perdre un Duel des Ténèbres amène le perdant à se transformer en poussière. Quand un Pactisant des ténèbres perd un duel, toutes les âmes utilisées pour l'invocation du Dieu de la Terre, aussi bien que les autres qui ont perdu dans un duel des Ténèbres, sont libérées.

On ne sait pas si les Pactisants des Ténèbres eux-mêmes peuvent ressusciter après avoir été battu. Les Pactisants des Ténèbres ont aussi la capacité à s'échanger avec une de leurs captures mais seul Roman l'utilise. À la différence des Pactisants des Ténèbres possédés, les otages sont pleinement conscients et ont à se battre afin de pouvoir survivre.

Il n'a pas été révélé s'il y a un lien entre les duellistes psychiques, les Pactisants des Ténèbres, et les Pactisants mais du fait que l'on a retrouvé de grandes quantités de livres et de données que Divine tenait en secret dans une bibliothèque du complexe du mouvement Arcadie, il pourrait y avoir un léger lien, mais ce n'est qu'une supposition, rien n'a été prouvé. Ils ont servi plusieurs fois à faire des miracles ou à battre des adversaires puissants.

Ils perdent leurs marques lors du dernier épisode car ils ont terminé leur mission. Une invocation Synchro est activée quand un joueur invoque un monstre Syntoniseur et l'assemble avec un ou plusieurs monstres non-Syntoniseurs sur le Terrain.

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